Rabu, 25 Januari 2012

PIRANTI KOMPUTER & PERANGKAT LUNAK

PIRANTI KOMPUTER

Pada saat kita akan membeli piranti computer tentu ada banyak pertimbangan yang harus kita perhatikan berkenaan dengan piranti computer tersebut. Pertimbangan-pertimbangan tersebut misalnya :
  1. Kondisi lingkungan
  2. Keselamatan kerja
  3. Variasi dalam tugas
  4. Hubungan dengan pekerjaan lain
  5. Karakteristik pengguna, karena pengguna dapat bervariasi dalam pengetahuan, ketrampilan, kemampuan, pengalaman, kebudayaan, dan gender
  6. Disesuaikan antara teknologi, pengguna, kerja yang diinginkan, dan lingkungan kerja
  7. Cocok dengan karakteristik pengguna, keahlian, dan training yang pernah dilakukan
Piranti masukan ( Input Devices)
Piranti ini berhubungan dengan proses perekaman dan pemasukan data ke dalam sistem komputer dengan cara atau mekanismenya memberi perintah ke komputer. Agar dapat berinteraksi dengan sistem komputer secara efektif, pengguna harus mampu mengkomunikasikan keinginannya dengan cara yang dapat dimengerti oleh sistem komputer. Salah satu kunci dalam membantu saat pemilihan piranti masukan dan memutuskan bagaimana akan digunakan untuk mengendalikan suatu kejadian dalam sistem adalah dengan membantu pengguna untuk menyelesaikan pekerjaannya agar menjadi lebih aman, efektif, efisien dan menyenangkan.
Pemilihan piranti masukan harus memberi kontribusi positif terhadap penggunaan sistem. Secara umum piranti masukan yang paling tepat akan memenuhi salah satu faktor yang cocok dengan karakteristik pengguna, keahlian, dan training yang pernah dilakukan, sesuai dengan tugas yang akan dilakukan, sesuai dengan maksud pekerjaan dan lingkungannya.Namun dalam praktek tidak ada satu piranti masukan yang dapat memenuhi semua kebutuhan. Oleh sebab itu diperlukan lebih dari satu piranti masukan agar dapat saling melengkapi satu dengan yang lainnya. Misalnya keyboard dan mouse, kedua alat ini saling melengkapi satu dengan yang lainnya. Secara umum alat ini mudah digunakan, bentuknya ergonomis dan mempunyai sistem umpan balik yang baik.
Dalam memilih piranti kita harus mempertimbangkan karakteristik dari user sekarang dan masa datang, mencocokkan karakteristik piranti masukan terhadap persyaratan yang diminta, mempertimbangkan penelitian sebelumnya dan unjuk kerja user, menguji piranti masukan didalam lingkungan kerja serta mengoptimumkan sifat-sifat piranti yang mudah dimodifikasi. Piranti masukan dapat dikategorikan menjadi ;
1. Keyboard. Piranti ini merupakan salah satu piranti input yang paling utama untuk berinteraksi dengan sistem komputer dan piranti terbaik untuk masukan berbentuk teks. Hanya saja kelemahannya untuk melaksanakan pekerjaan berbentuk pilihan (mis: dari suatu menu), keyboard lebih lambat, kurang akurat, dan kurang disukai pengguna dibandingkan piranti masukan lainnya. Tombol pada keyboard dikelompokkan menjadi 4 bagian : Tombol Fungsi (function key), Tombol Alphanumerik (alphanumeric key), Tombol Kontrol (control key) , dan Tombol Numerik (numeric key) .
Type-type keyboard
1. Enhanced atau Extended keyboard – 101. Keyboard ini biasanya kunci dipaparkan dalam mode QWERTY, terhubung ke komputer dengan menggunakan kabel serial
2. Cordless keyboard . Keyboard ini terhubung dengan computer tidak menggunakan kabel tapi menggunakan inframerah atau sinyal gelombang radio
3. Ergonomi keyboard. Keyboard ini dirancang untuk membantu mencegah Cumulative Trauma Disorder (CTD) atau kerusakan jaringan syaraf di pergelangan tangan dan tangan karena gerakan yang berulang
Keyboard QWERTY. Keyboard ini didesain sedemikian rupa sehingga key yang paling sering ditekan terpisah letaknya, sehingga bisa meminimalkan kemacetan pada saat mengetik . Umumnya orang sudah familiar dengan layout keyboard yang disebut dengan “QWERTY”, yaitu susunan huruf tombol kiri atas. Keyboard pertama kali digunakan pada mesin ketik di USA tahun 1874
2. Audio. Piranti masukan yang masuk pada kategori ini adalah Microphone – Speech recognition. Prinsip kerja mikropon adalah pengubahan variasi tekanan udara karena adanya suara, menjadi variasi isyarat listrik. Dengan menggunakan Sistem Automatic Speech Recognition (ASR) maka system akan dapat mengenali masukan berupa kata-kata dalam kalimat, sistem ini memiliki: penganalisis, pengklasifikasi pola, dan pemrosesan bahasa. Pengenalan pembicaraan adalah jenis input di mana komputer mengenali kata yang diucapkan ke dalam mikrofon. Untuk keperluan ini diperlukan
perangkat lunak khusus dan mikrofon
. Teknologi terbaru menggunakan pengenalan suara kontinu dimana pengguna tidak perlu jeda antara kata-kata mengubah input suara menjadi sinyal listrik
3. Pointing. Piranti ini dapat digunakan untuk menunjuk suatu titik atau jalur. Contoh piranti penunjuk (pointing) ini misalnya joystick, trackballs, mouse, Light Pen, Touchscreen. Piranti penunjuk merupakan piranti masukan kontinyu, meskipun mouse dapat dianggap sebagai piranti kontinyu dan diskret (dengan menekan tombol mouse). Mouse menggabungkan dua operasi penting berbasis layar. Piranti ini memiliki kemampuan menggerakkan kursor, mampu memilih suatu obyek pada layar ke dalam satu piranti serta gerakan mouse pada permukaan datar menentukan gerakan kursor pada layar. Pada umumnya mouse mempunyai 1 sampai 3 tombol pada bagian atas untuk pilihan obyek. Sedangkan pada joystick dikendalikan sebuah tuas yang ditanamkan pada sebuah alas. Joystick memiliki sifat yang praktis ( membutuhkan tempat yang sedikit), tidak mengganggu layar, harganya murah, sehingga banyak digunakan pada permainan komputer (game). Pada trackball dilukiskan sebagai gabungan fungsi dari joystick dan mouse. Terdiri atas dasar yang tetap, yang menyangga sebuah bola. User hanya menggerakkan bola utk memindahkan kursor . Piranti ini mudah dipelajari, membutuhkan sedikit ruangan (seperti joystick) dan merupakan salah satu piranti penuding yang terefisin (dalam hal ketepatan dan kecepatan). Lain halnya dengan Light Pen. Piranti ini merupakan pena yang membangkitkan informasi ketika ditudingkan pada layar. Ketika light pen ditudingkan pada tampilan CRT, sebuah lensa memfokuskan setiap cahaya yang dipancarkan dari layar menuju sebuah detektor cahaya atau photocell. Namun permasalahan yang muncul pada light pen biasanya pena dpt mengganggu layar, gampang rusak atau patah, dan melelahkan tangan. Sedangkan touch screen digolongkan dalam panel sensitif sentuhan. Piranti ini memiliki keuntungan cepat dan tidak membutuhkan pointer khusus, baik untuk pemilihan menu, membutuhkan sedikit atau tanpa tambahan ruang kerja namun kerugiannya jari-jari dapat mengotori layar, jari tangan bukan alat penuding yang presisi, terutama untuk untuk menuding bagian-bagian daerah yang kecil.
4. Scanning. Dengan menggunakan scanner kita dapat mengambil masukan data gambar, foto, juga tulisan tangan kemudian hasilnya diubah menjadi isyarat digital dan dapat disimpan di dalam disk
5. Specialized. Banyak lagi alternative piranti masukan yang lainnya. Masih ada webcam, video recorder, digital kamera dan lain-lain
Piranti Keluaran (Output Devices)
Piranti keluaran ( Output Devices ) adalah Piranti periferal yang memungkinkan pengguna untuk melihat atau mendengar data yang telah diolah komputer. Secara umum piranti ini dapt dibedakan menjadi : keluaran Visual ( Visual output ) seperti misalnya dalam bentuk teks, grafik, video, dan keluaran audio (audio output) yaitu berbentuk suara, musik dan pidato tersintesa. Untuk keluaran visual menggunakan sistem tampilan visual. Sebuah sistem tampilan visual terdiri dari dua bagian:
Video adaptor . alat ini bertanggung jawab untuk kualitas video yang dikeluarkan
Monitor. Alat ini berfungsi untuk menampilkan keluaran ( output ) dari penyelaras video. Monitor ini merupakan perangkat periferal yang menampilkan keluaran (output) pada layar komputer. Ada beberapa jenis monitor yang ada pada saat ini seperti jenis tabung sinar katoda (CRT= Catoda Rays Tube) dan Liquid Crystal Display (LCD atau flat-panel). Pada monitor jenis CRT menggunakan teknologi tabung gambar dengan dan biasanya harganya lebih murah dibandingkan dengan monitor LCD. Pada penempatannya monitor ini akan lebih banyak memakan tempat dan mengkomsumsi energy yang lebih besar dibandingkan dengan LCD monitor. Sedangkan untuk monitor berjenis LCD (Liquid Crystal Display ) banyak digunakan untuk komputer notebook, PDA, telepon selular, dan komputer pribadi, namun harganya relative lebih mahal menempati tempat yang lebih kecil dan energy yang dikomsumsi juga lebig kecil dibanding monitor CRT. Ada banyak jenis LCD monitor diantaranya: Passive-matrix LCD, Active-matrix LCD, Gas plasma Display dan Field emission display
Dalam memilih monitor kita harus memperhatikan specifikasi dari monitor tersebut diantaranya Ukuran layar . Ukuran layar ini mengacu pada pengukuran diagonal pada permukaan layar yang dinyatakan dalam satuan inci (misalnya 15, 17, 19, 21), kemudian
Resolusi
, Merupakan tingkat ketajaman gambar ditentukan oleh jumlah titik horizontal dan vertikal (pixel) yang dapat menampilkan layar (800 x 600, 1024 x 768, 1600 x 1200) dan Refresh rate . Merupakan ukuran kecepatan layar ditampilkan berulang (refresh) dan dinyatakan dalam ukuran Hertz (Hz), misallnya layar dengan ukuran 60Hz atau 75Hz.
Printer
Printer adalah alat yang digunakan untuk mencetak dokumen yang telah kita oleh menggunakan computer. Ada dua jenis printer diantaranya adalah Impact printer dan Non-impact printer. Impact printer adalah printer yang memiliki head printer yang menyentuh kertas untuk menghasilkan karakter yang didinginkan dn printer ini selalu menggunakan pita tinta. Namun sayangnya jenis ini menghasilkan suara yang berisik, dan saat ini sudah tidak umum digunakan lagi. Dalam printer Dot-matrix terdapat pin-pin mirip dengan jarum yang digunakan untuk membuat karakter yang diinginkan.
Sedangkan non impact printer adalah printer yang umum digunakan saat ini. Dalam proses pencetakan ia tidak terlalu berisik dibandingkan dengan impact printer. Contoh jenis ini misalnya inkjet printer dan laser printer. Injet printer disebut juga dengan bubble-jet, dan membuat karakter dengan cara menyisipkan titik-titik tinta ke atas kertas. Kualitas yang dihasilkan relative lebih bagus dengan harga yang relative murah. Namun sayangnya tinta yang digunakan masih lumayan mahal. Sedangkan Laser Printer bekerja seperti mesin fotokopi. Kualitas hasil pencetakkan ditentukan oleh titik per inci (dpi=dots per inchi) yang dihasilkan. Namun harga printer masih relative mahal namun lebih murah untuk operasional pencetakkan setiap halaman.
Dalam perkembangan tehnologi saat ini telah banyak dikembangkan printer multifungsi. Sebuah printer multifungsi menggabungkan fungsi printer non-impact, scanner, mesin fax, dan mesin fotopkopi satu satu unit. Ada lagi yang disebut dengan plotter. Alat ini adalah sebuah printer yang menggunakan pena yang bergerak di atas selembar kertas besar revolving. Ia dapat menghasilkan gambar berkualitas tinggi sehingga banyak digunakan dalam teknik, penyusunan, pembuatan peta, dan seismotology.
Audio output ( keluaran suara )
Audio output adalah kemampuan komputer untuk mengeluarkan suara. Untuk keperluan ini ada dua komponen yang diperlukan yaitu Sound Card alat ini berfungsi untuk memainkan rekaman digital dan speaker yang berfungsi untuk mengeluarkan suara sehingga terdengar oleh kita. Rekaman suara dalam bentuk digital biasanya disimpan dalam format WAV, MPEG, MP3, dan MIDI.

sumber. http://mwajiman.blogspot.com




Perangkat lunak

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian sistem komputer yang tidak berwujud. Istilah ini menonjolkan perbedaan dengan perangkat keras komputer.[1][2][3]
Di bawah ini ada beberapa contoh macam perangkat lunak, yaitu:

Sumber. wikipedia

Rabu, 18 Januari 2012

Pengertian Dan Sistem Komputer

Komputer 
adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Dalam arti seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang mengolah informasi" atau "sistem pengolah informasi." Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa arti yang berbeda dalam kata "komputer", dan beberapa kata yang berbeda tersebut sekarang disebut disebut sebagai komputer.
Kata computer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk "orang yang menghitung" kemudian menjelang 1897 juga digunakan sebagai "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung.
Charles Babbage mendesain salah satu mesin hitung pertama yang disebut mesin analitikal. Selain itu, berbagai alat mesin sederhana seperti slide rule juga sudah dapat dikatakan sebagai komputer.

Sistem komputer 
adalah suatu jaringan elektronik yang terdiri dari perangkat lunak dan perangkat keras yang melakukan tugas tertentu (menerima input, memproses input, menyimpan perintah-perintah, dan menyediakan output dalam bentuk informasi). Selain itu dapat pula diartikan sebagai elemen-elemen yang terkait untuk menjalankan suatu aktivitas dengan menggunakan komputer.
Komputer dapat membantu manusia dalam pekerjaan sehari-harinya, pekerjaan itu seperti: pengolahan kata, pengolahan angka, dan pengolahan gambar.
Elemen dari sistem komputer terdiri dari manusianya (brainware), perangkat lunak (software), set instruksi (instruction set), dan perangkat keras (hardware). Dengan demikian komponen tersebut merupakan elemen yang terlibat dalam suatu sistem komputer. Tentu saja hardware tidak berarti apa-apa jika tidak ada salah satu dari dua lainnya (software dan brainware).

Senin, 09 Januari 2012

FRUIT AND VEGETABLE



Fruits and vegetables contain essential vitamins, minerals, and fiber that may help protect you from chronic diseases. Compared with people who consume a diet with only small amounts of fruits and vegetables, those who eat more generous amounts as part of a healthful diet are likely to have reduced risk of chronic diseases, including stroke and perhaps other cardiovascular diseases, and certain cancers.

        TASK I
  1. translate the text above
  2. make a list of vegetable and fruit ( buat daftar nama sayuran dan buah masing-masing 20 beserta artinya)
  3. kirim jawaban via email di bawah ini
           misteriyus@rocketmail.com
  1. berikan komentar pada blog
  2. isi subscribe pada blog

Minggu, 08 Januari 2012

MANFAAT TEKNOLOGI INFORMASI

Penggunaan teknologi informasi merupakan suatu keinginan baik individu  maupun kelompok dan berkaitan dengan kemampuan. Penggunaan teknologi  informasi berkaitan dengan sistem yang berarti individu percaya bahwa dalam  menggunakan suatu sistem tertentu akan terlepas dari suatu usaha tertentu melalui  proses penggunaan aplikasi sistem.
Teknologi informasi telah menjadi suatu komponen yang tidak terpisahkan  dari mekanisme organisasi. Walaupun banyak program yang tersedia, namun akan  sulit sekali jika digabung dengan personel yang tidak terlatih. Pemahaman secara  lengkap dari system merupakan kunci dari efektivitas penggunaan system  tersebut. Persepsi tentang kemudahan dalam menggunakan teknologi informasi  merupakan factor dominant untuk menjelaskan persepsi dari manfaat dan  penggunaan suatu system. Persepsi tentang manfaat mempunyai pengaruh yang  kuat terhadap penggunaan sistem (Igbaria dalam Thai Fung Jin, 2003).
Pemanfaatan teknologi inofrmasi yang tepat didukung oleh keahlian personil yang  mengoperasikannya dapat meningkatkan kinerja perusahaan maupun kinerja  individu yang bersangkutan. Diterimanya suatu teknologi komputer tergantung  pada teknologi itu sendiri dan tingkat skill dan ekspertise dari individu yang akan  menggunakannya. Bagi perusahaan, aplikasi teknologi yang tepat akan  mendatangkan competitrive advantage, sedangkan bagi individu keahlian yang  dimiliki akan dapat meningkatkan kinerja individu yang bersangkutan. Pemanfaatan teknologi informasi dikonseptualisasikan sebagai seberapa  luas system informasi terintegrasi pada setiap tugas rutin individu, baik karena  pilihan individu maupun karena mandate organisasi. Konsep pemanfaatan tersebut  mencerminkan pilihan individu atau organisasi untuk menerima system. Konsep ini dioperasionalisasi dengan menanyakan seberapa tinggi ketergantungan  pemakai terhadap sederetan daftar system informasi berbasis komputer yang  tersedia pada organisasi.

Kamis, 05 Januari 2012

Sejarah Software, Hardware dan Brainware


Manusia adalah makhluk dinamis. Setiap langkahnya adalah perubahan dan perkembangan. dan setiap langkah yang ditinggalkan adalah sejarah. untuk memudahkan kehidupannya senantiasa berkreasi dan berinovasi seperti halnya berusaha mengembangkan teknologi. dari yang sederhana sampai teknologi dengan kerumitan tingkat tinggi. pengembangan teknologi computing data contohnya selalu berubah dan meningkat secara kualitas atau kualitas.  ada tiga aspek dalam komputing data ini  yang satu sama lain saling menunjang.

Sejarah Perkembangan Perangkat Keras dan Lunak

Sejarah  Perkembangan  Perangkat  Keras
Sejarah perkembangan computer hingga saat ini erat kaitannya dengan kemampuan dan kemajuan manusia yang selalu menggunakan akal pikiran dan logika dalam kehidupannya sejak jaman pra sejarah.Manusia adalah makhluk homo sapiens yang sempurna penciptaanya walaupun saat ini banyak penemuan teknologi antariksa menyatakan manusia bukanlah makhluk cerda satu-satunya di galaksi ini.
Komputer telah dipakai di semua bidang kehidupan manusia.Alat computer sebagai pengolah data mulai dari sedrhana hingga sekarang dapat digolongkan menjadi:
1.      Alat manual yaitu menggunakan alat-alat sederhana.
2.      Alat mekanik yaitu alat yang digerakkan secara manual oleh tangan
3.      Alat mekanik elektronik yaitu alat mekanik yang digerakkan dengan motor elektronik
4.      Alat elektronik yaitu alat yangbekerja secara elektronik.
Sejarah perkembanganperangkat keras computer berawal dari penggunaan alat mekanik memakai tangan mulai digunakan tahun 1623.
Arsitektur perangkat keras computer tradisional terdiri dari empat komponen utamanya yaitu:”prosesor”, “memori penyimpanan” , “masukan (input)”, dan “keluaran (out put)”.
Model tradisional ersebut sering dikenal dengan nama arsitektur von-Neumann.Pada saat awal computer berukuran sangat besar sehingga komponen-komponennya dapat memenuhi sebuah ruangan yang sangat besar, Sang pengguna menjadi programer yang sekaligus merangkap menjadi operator computer juga bekerja di dalam ruang computer tersebut.
Walaupun berukuran besar,system tersebut dikatagorikan sebagai “computer pribadi”(PC). Siapa saja yang ingin melakukuan komputai,harus memesan/ antri untuk mendapatkan alokai waktu  (rata-rat 30-120 menit). Jika ingin melakukan kompilasi Fortran,maka pengguna pertama kali akan meload kompilator Fortran,yang diikuti dengan  “load” program dan data. Hasil yang diperoleh , biasanya berbentuk cetakan ( print-out).
Hingga akhir tahun 1980-an,system computer dengan kemampuan yang “ normal” lazim dikenal dengan istilah mainframe. Sistem computer dengan kemampuan jauh lebih rendah dan lebih murah disebut “computer mini”.Sebaliknya computer dengan kemampuan jauh lebih canggih disebut computer super.
Komputer klasik hanya memiliki satu prosesor.Keuntungan sistem ini lebih mudah diimplementasikan karena tidak erlu memperhatikan sinkronisasi antar prosesor,kemudahan control terhadap prosesor karena sistem proteksi tidak terlalu rumit,dan cenderung murah( bukan ekonomis). Yang dimaksud satu buah prosesor adalah satu buah prosesor sebagai Central Prosessing Unit ( CPU). Hal ini ditekankan sebab ada beberapa perangkat yang memang memiliki prosesor tersendiri di dalam perangkatnya seperti VGA Card,AGP.Optikal Mouse, dll.
Kemudian,terjadi pemisahan tugas antara programer dan operator. Para operator biasanya secara ekslusif menjadi penghuni “ ruang kaca” seberang ruang computer. Para programer yang merupakan pengguna (users),mengakses computer secara tidak langsung melalui bantuan para operator.Para pengguna mempersiapkan sebuah job yang terdiri dari program aplikasi,data masukan.serta beberapa perintah pengendali program.Medium yang lazim digunakan adalah kartu berlubang (punch card) . Setiap kartu dapat menampung informasi satu hingga 80 karakter Set kartu job lengkap tersebut kemudian diserahkan kepada para operator.
Komputer terdiri atas 2 bagian besar yaitu perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware)
Perangkat Keras:
·         Pemrosesan atau CPU sebagai unit yang mengolah data
·         Memori RAM,tempat menyimpan data semantara
·         Hard drive,media penyimpanan semi permanen
·         Perangkat masukan,media yang digunakan untuk memasukkan data untuk diproses oleh UPS,seperti mouse,keyboard,dan tablet
·         Perangkat keluaran,media yang digunakan untuk menampilkan hasil keluaran pemrosesan CPU,seperti monitor dan printer
Perangkat Lunak
Software computer adalah kumpulan daripada instruksi yang disusun secara logis dan terbentuk kode yang hanya dapat dimengerti oleh computer.
Berdasarkan sejarah perkembangannya software komputerdibagi dalam beberapa era yaitu:
1.      Era Pemula (Pioneer) bentuk perangkat lunak pada awalnya adalah sambungan-sambungan kabel ke antar bagian dalam computer,cara dalam mengakses computer adalah menggunakan punched card yaitu kartu yang dilubangi.Penggunaan computer saat itu masih dilakukan secara langsung. Pada era ini perangkat lunak merupakan satu kesatuan dengan perangkat kerasnya.Penggunaan computer dilakukansecara langsung dan hasil yang selesai dikerjakan computer berupa print out.
2.      Era Stabil .Pada era stabil penggunaan computer sudah banyak digunakan ,tidak hanya oleh kalangan peneliti dan akademik saja,tetapi juga oleh kalangan industri/perusahaan.
Baris-baris perintah perangkat lunak yang dijalankan oleh computer bukan lagi satu-satu,tapi sudah seperti banyak proses yang dilakukan secara serempak (multi tasking).Sebuah perangkat lunak mampu menyelesaikan banyak pengguna (multi user) secara cepat/langsung (real time).Pada era ini mulai dikenal sistem basis data,yang memisahkan antara program  dengan data .
3.      Era Mikro . Pada era mikro ini perangkat lunak dapat dibedakan menjadi beberapa bagian yaitu:software sistem (windows,Linux,Machintos).Software aplikasi (Ms office,open office)dan language software/bahasa pemograman (assembler,visual basic,Delphi)
4.      Era Modern
Pada era modern ini software computer tidak hanya untuk sebuah computer,tetapi sebuah handphone pun telah dilengkapi dengan sebuah software sistem seperti android,Symbian.
Tingkat kecerdasan yang ditunjukkan oleh perangkat lunak computer ini semakin meningkat,selain permasalahan teknis software computer sekarang juga mulai bias mengenal suara dan gambar.


Sumber : 
1) dirul.wordpress.com ( Sejarah Perkembangan Perangkat Keras /Hardware Komputer )
2) bebas.vlsm.org ( Sejarah Perkembangan )
3) Arsipegianto.tripod.com ( Sejarah Perkembangan Pernagkat Lunak )
4) rudihd.wordpress.com ( Sejarah Perkembangan Perangkat Lunak )
5) laksamana-embun.blogspot.com ( Sejarah Perkembangan Software Komputer )


Subscribe via email

Enter your email address:

Delivered by FeedBurner

Share

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More